好陣子沒更新工作日誌了,最近生意好清淡,3D的工作是越來越難接廉價
已經不懂企業主對CG Designer是以甚麼眼光在對待
我們是廉價勞工、是漫天喊價,還是物盡其用?我想公道自在人心吧,
總之,企業主們的胃口越來越難拿捏,也越來越不落外人田(這甚至稱不上是肥水)
好陣子沒更新工作日誌了,最近生意好清淡,3D的工作是越來越難接廉價
已經不懂企業主對CG Designer是以甚麼眼光在對待
我們是廉價勞工、是漫天喊價,還是物盡其用?我想公道自在人心吧,
總之,企業主們的胃口越來越難拿捏,也越來越不落外人田(這甚至稱不上是肥水)
已經來不及之ZbrushCentral萬聖節投稿大會。
這是草稿,原始設定是要放大腦在盤子中間,現在有來不及的感覺...
所以就先空盤子,等明年補完嗎?說不定會考慮印成酷卡拿去發。
真的,再也,不要,不想,絕對,不‧做‧車‧子‧了!!! (這句話好像在Super7時就講了)
不過先前在手錶時用過的一些高光貼圖技巧有在這邊運用到,還使用了傳說中的Car_paint_X材質球
剛剛想更新個網誌,痞客邦跟google瀏覽器似乎達不成共識
網頁有99.9%是呈水藍色一片 (這樣是要如何更新?
只好重新下載大家都說好用的Opera瀏覽器(其實是想偽裝成聰明人)來用用
話說,先前的挖糞日記就讓他停留在留學期間吧,以為達成100篇不是問題,結果還差臨門一腳。
我還在調整燈光,最後會加上photography的景深功能
目前測試的結果是這樣↓↓ MAYA 一次Render 效果沒經過Photoshop修片
頭髮的透明度都快搞死我了,喬了2天才有我想要的結果出來。Photoshop的調整邊緣功能
說到車,離現在剛好一年前,這台悍馬誕生了。 在我跟佈線還很不熟,跟打燈是遠親的情況下.....
這台車其實沒什麼好評,因為想做軍用車種,沒反射 (是不能反射吧),老師說: 這樣就low掉了
根性がある(こんじょうがある)-苦しさに耐えて成し遂げようとする強い精神力。
做平面設計如此,3D亦如此 本來想挑戰一周完成 結果還是花了兩周
這張完全是大黑跑不動魔動王,又不想動手做背景下的產物,頭髮這次還是偷懶了(後面沒做)
男生的鬢角跟髮根真的很難處理耶...=3=
3個小時就完成頭部的modeling到底是怎樣的感覺阿
一定很爽吧....
因為我現在2天才有一顆頭... 明天應該可以畫texture了
比起之前一個月製作一顆~ 現在佈線啦、頂點移動等等 都快上許多 (廢話!)
@Autodesk MAYA 2009, mental ray, Adobe Photoshop CS
@2week (5 days for modeling, 7days for UV texture, 2days for render)
展開時,不知怎麼著 他鬼打牆了,浪費了很多時間重展。
超久沒更新的!! 接到好多催命符~囧
其實忙的事情沒有太多.... 不過一個升級製作已經讓我肝腦塗地 一陣不絕....
雖然這段期間不希望有太多事
但現實是還有2個animation作業、1個テクスチャ作業
咳...咳......下週為止是最後衝刺了~~~ 小肝肝~~~~~(愛的呼喊)