置換貼圖(Displacement map)的教學才寫了1/3,實在是很抱歉
沒想到寫教學網誌會這麼花時間...
以後再看別人的教學時要懷抱更多感謝的心情才行!!
話說,本週的Maya技法,不知道是否老師看我們都沒人聽他火大想惡整我們
上課到一個段落時突然要我們使用動力學(Dynamics)+Mental Ray來製作水質感
接著便是一陣兵荒馬亂... 只聽見老師說「這要是上過另外一位老師的課應該很快會完成」
可事實是,我們並沒有上過那位老師的課啊 結果同學向老師提出此問題
老師便說「那也沒關係啊,用Modeling慢慢作也可以刻出來這效果」
何等鬼畜啊!!!! 不!!!! 他是腹黑!!!!
擺明了使用動力學機能會快上許多,所以只好上網搜索啦~
找出水分子的製作法,彈性與摩擦的使用則是同學教的,然後質感部份則向其他組別的同學討教。
折騰了2個多小時,最終結果便是這樣↓
Maya的動力學部分還是很弱,水或液體怎麼可能這麼粘稠,可是調小粒子又直接便水珠
如此一來只好力拼質感了... 東調西調,主要是blinn跟Mia_金屬x的使用
最後加上環境map與置換貼圖來製造陰影,過些時候再把教學貼上來。
然後就是,我們家GURO 在眾人評論之後,他。進化惹!!!
大概就是......
還在製作途中,之前一直覺得GURO很沒氣勢,後來牙齒多了變化,鉗子加長
身體跟腳的部分參考了異形跟終極戰士,造就了他現在這副模樣。
現在精密度維持在1 也有將近15萬的polygon,Renda檔案大概也是15萬的模型
加上 Normal map跟Bump map吧,又酷又炫的Guro...!!!!!
ではでは
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