正在找教學,居然沒人教MAYA 2009版本如何導入置換貼圖(Displacement map)

等等我整理好了以後在把教學貼上來,居然~ 沒人教ㄟ!!!

是我keyword不對嘛??

 

 

-----我是分隔線-----

 

說好的置換貼圖教學(適用於maya2009. 2010. 2011還沒試過)

普遍上 很多教學都是要付錢,免費的又都是英文,最好是英文可以通到這樣

有鑑於此,本人就放上教學(這是我同學的日文筆記,圖片部分請勿轉載)

★これは私のクラスメイトのノートです。盗載、転載、無断使用は禁止★

首先於Hypershade內叫出一個檔案夾置入你的Displacement map, 他長的跟Bump map有點像

主要是灰階跟白、黑等,不同於騙人Normal map,Displacement map 會實際影響Object

會增加polygon面數,使用上要注意!另,不論是在maya建模還是Zbrsuh建模都要拆好漂亮的uv

才能將Displacement map的功效發揮出來又不出error哦! (這是鐵血教訓)

uv重疊、交錯或是沒展開~都會影響到算圖時間甚至賞你個大error

 

接著,在你要導入的模型內的shade上

開啟「Blinn2SG」會看到一個Displacement map的空格

將Displacement map資料夾 以滑鼠滾輪拖進此控格內

像這樣

Zブラシ6_22_ディスプレイスメントマップ続き.jpg 

這樣就算完成Displacement map的第一步,接著,開啟此blinn的shade的tag

 

※注意※此處錯誤! 應是打開模型的tag!

 

※注意※ 我們是用Roadkill拆的uv 所以這個tag會出現RoadkillOutshade,

如果你只用maya展或者uvmaster展可能不會出現此名稱的tag

Zブラシ6_22_ディスプレイスメントマップ続き2.jpg 

打開「Displacement map」的標籤將Displacement map裡的此處勾除後,

在進入window>Render edit> mental rat>Approximation Editor

出現Approximation Editor後於Subdivisions(Polygon and Subd, Sufraces),

(DeriveFromMaya)  點選Crate。

 

Attribute Editor裡又會多一個名為「mentalraySubdivApprox1」的標籤

下面第一個選項(請參考圖)

Z---6_22_---------------.jpg 

※如果是在Zbrush裡展UV的話,請記得進入Displacement map的place2dTexture裡

將Repeat UV中V方向的數值改為「-1」 這樣方向才會正確。※

接著回到Displacement map用的file裡打開Attribute Editor於File的標籤裡

Color balance的地方,Alpha offset的地方按右建會出現Expression Editor (參考圖)

Z---6_22_---------------.jpg 

在Expression的地方輸入以下文字

alphaOffset = alphaGain*-0.5

後,點選Crate,會發現Alpha Offset變成紫色的了,這時只要移動Alpha gain的話

就可以調整Displacement map的強度了,一下子由1起跳的話,電腦不夠力的人應該馬上面臨死機吧

建議由0.5左右開始調哦! 由於Displacement map是歸屬於Mental ray裡的,

所以Render時要記得打開Mental Ray唷! 以下就是課堂示範圖

Z---6_22_---------------2.jpg 

另,由於Displacement map使用的也是UV資訊,

所已展開時也盡量將切開的地方藏起來哦,不然就是接縫得弄得很漂亮

 

-----我是分隔線----

這是我的第一篇教學啊,其實我還算嫩~新不新老不老的吸雞人

如果有看不懂的地方,歡迎發言~ 我會努力為各位看官解答滴~

畢竟...這是篇教學文啊!! 應該抬起胸膛好好的負責人才是啊!!!!

你說是不是看看官!!! (最好是啦~被巴~)

可以的話還希望跟各位吸雞人好好的交流一下~啦

 

ではでは

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    杜小栗 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()