很久沒更新Zbrush的進度了,自己學到哪裡也很難猜測

網路上有很多教學,感覺都很厲害~ 只是我怎麼好像都用不到...

想來想去 最大的理由應該是在於 我是用MAYA起頭→導入ZB做高面數模型→

拆Normalmap, Displacementmap, Texture→Maya mental ray 做Render的關係吧

(看完以上2行後 想揍我的人應該非常多... )

可是我有點擔心Displacementmap(面數位移)

他不同於Normalmap只是利用RGB做光影變化 產生凹凸的錯覺

Displace是實際讓object產生變化~導致算圖複雜化,所以常常會發生"メモリー足りない"事件

不過Displacementmap做出來的凹凸面的確是比曖昧不清的Normalmap美上許多

咳咳... 講了一些關於貼圖的資訊 其實是以下的作品...所需要的

Divide-3.jpg 

這是說了很久要做的 Acheron Charon (冥界引渡人) →只有英文wiki才有詳細解說→

詳細設定還是機密~ 希望這兩三天內可以完成雕刻,只有object也好!!!! 

讓我可以放進作品集裡阿!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

話說雕刻怪物真的比較好玩,而且這次佈線也有抓到一些訣竅

上回雕Tilda姐發生的窘境這次減少許多

而且有 i7 加持 希望Displacementmap可以順利貼好!!!

學新東西果然還是要撞出來,教學只是適當的輔助而已

畢竟學 2D 也好 3D 也好~會遇上太多事情都是case by case

還是得靠自己解決才行啊............

 

另,我發現手好像還是太長..真素太過糞.... MAYA在做BASE時已經盡量剪短了說...

我能不能...能不能....只把它當成一種特徵!!!??

 

ではでは

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